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https://store.steampowered.com/app/1177980/Little_Kitty_Big_City/
进度121%,全成就,全收集,当前地点家中。(是的121%,我也不知道为什么,手动修改完存档就这样了。)
进度121%,全成就,全收集,当前地点家中。(是的121%,我也不知道为什么,手动修改完存档就这样了。)
https://store.steampowered.com/app/2141730/Backrooms_Escape_Together/
游戏版本v0.11.3。
逐一存档,可游玩任意Level。
流程:Level
0→1→3→2→4→6→37→RUN!→FUN
游戏版本v0.11.3。
逐一存档,可游玩任意Level。
流程:Level
0→1→3→2→4→6→37→RUN!→FUN
https://t.me/ZGQincLiqun/3321
使用最近发现的盗版游戏网站 gog-games.to 的开放API写了个爬虫,对全站做数据分析,GOG全站6834个游戏他有5833个,数据总量19.61TiB,而且更新速度特别快,Tor站点、RSS、AUTODL一个不落,简直神了。
GOG得益于DRM-free和数字周边(artbook,OST,etc.)特别全,很适合游戏珍藏。
使用最近发现的盗版游戏网站 gog-games.to 的开放API写了个爬虫,对全站做数据分析,GOG全站6834个游戏他有5833个,数据总量19.61TiB,而且更新速度特别快,Tor站点、RSS、AUTODL一个不落,简直神了。
{
"total_game_count": 5833,
"total_file_count": 23928,
"total_site_size_mib": 20562909.1,
"total_site_size_tib": 19.6103
}GOG得益于DRM-free和数字周边(artbook,OST,etc.)特别全,很适合游戏珍藏。
没想到Cloudflare除了WARP和Workers可以白嫖,我刚知道还能通过Tunnels白嫖免费不限速的“内网穿透”隧道,注意双引号,这个不是传统意义上的内网穿透,本质上属于反向代理,天底下没有既免费又好吃的午餐,虽然不限速,但和其他那些死贵的内网穿透相比还是有一些限制的,就我几天体验下来发现的:
不支持UDP;
不支持多端口,使用某些需要暴露多个TCP端口的服务比如sunshine基本不行;
SSH和RDP本质上用的ZeroTrust那一套,安全性过高,需要控制端身份确认,很麻烦;
SMB封端口,基本不行;
不支持RTSP和BT。
由此可见Tunnels的主要用途应该只是暴露本地的HTTP/HTTPS,再由Cloudflare的TCP代理到公网,比如Alist之类的动态网站就很合适。
成本仅仅是拥有一个域名并由Cloudflare托管,相比公网IP+DDNS暴露真实IP,或者FRP方案买个VPS成本高,Cloudflare Tunnels隐私保护好成本低,只是限制了很多用途。
我是打算申请公网IP自用的,但电信SDN网关过于限制,只能打电话问客服改成拨号,不知道可不可行。
不支持UDP;
不支持多端口,使用某些需要暴露多个TCP端口的服务比如sunshine基本不行;
SSH和RDP本质上用的ZeroTrust那一套,安全性过高,需要控制端身份确认,很麻烦;
SMB封端口,基本不行;
不支持RTSP和BT。
由此可见Tunnels的主要用途应该只是暴露本地的HTTP/HTTPS,再由Cloudflare的TCP代理到公网,比如Alist之类的动态网站就很合适。
成本仅仅是拥有一个域名并由Cloudflare托管,相比公网IP+DDNS暴露真实IP,或者FRP方案买个VPS成本高,Cloudflare Tunnels隐私保护好成本低,只是限制了很多用途。
我是打算申请公网IP自用的,但电信SDN网关过于限制,只能打电话问客服改成拨号,不知道可不可行。
PowerShell执行be like:
是最新版;
控制台输出UTF-8;
确定能输出UTF-8;
文件UTF-8编码保存;
脚本定义UTF-8;
要输出UTF-8。
知道了,开始执行!
ASCII!