隔壁唠嗑频道
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InfoPanel - 全面DIY电脑监控副屏
https://infopanel.net/
项目地址:https://github.com/habibrehmansg/infopanel
一款功能强大的Windows平台数据监控副屏管理软件,兼容市面上常见的PC副屏,支持大量的数据源,功能非常强大,软件开源,还支持插件生态,支持webserver展示副屏,支持导入AIDA64主题,很可惜暂时不支持导入图灵智显主题。
🖥 支持副屏类型:
• USB/串行端口(图灵智显、BeadaPanel)
• HDMI/DP直连
🔣 支持数据源列举:
• 读取HWiNFO共享内存支持(HWiNFO免费版12小时限制)
• 内置LibreHardwareMonitor支持(开源免费)
• Spotify正在播放(插件)
• OpenWeatherMap(插件)
• 蓝牙设备状态(插件)
• 音量(插件)
• PresentMon FPS(插件)
• 设备/系统信息
• 时钟格式
插件下载:https://t.me/LiqunZGQinc/463928
#PC软件 #Github
https://infopanel.net/
项目地址:https://github.com/habibrehmansg/infopanel
一款功能强大的Windows平台数据监控副屏管理软件,兼容市面上常见的PC副屏,支持大量的数据源,功能非常强大,软件开源,还支持插件生态,支持webserver展示副屏,支持导入AIDA64主题,很可惜暂时不支持导入图灵智显主题。
• USB/串行端口(图灵智显、BeadaPanel)
• HDMI/DP直连
• 读取HWiNFO共享内存支持(HWiNFO免费版12小时限制)
• 内置LibreHardwareMonitor支持(开源免费)
• Spotify正在播放(插件)
• OpenWeatherMap(插件)
• 蓝牙设备状态(插件)
• 音量(插件)
• PresentMon FPS(插件)
• 设备/系统信息
• 时钟格式
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#PC软件 #Github
关于Steam的漏洞
Steam这个平台其实非常的草台班子,大部分地方没有验证或是验证很容易绕过,而且官方默许很多漏洞利用。考虑了一下,值得单独拎出来讲讲。
• 盗版游戏
各位肯定很好奇盗版Steam游戏和清单入库的原理,其实易如反掌,首先是盗版游戏,Steam诞生于2003年,2005年发展成为一个游戏发布渠道,开发者可选使用Steam自家在2004年研发的SteamStub DRM,加上一个负责和服务器通讯的Steam API dll,实际上只是套了个壳子,早在2008年就有人发现可以反编译dll重定向API调用以绕过联网验证来离线运行游戏,那个时候就已经有少量盗版Steam游戏了,2013年,SmartSteamEmu的出现让任何人都能轻松绕过Steam的DRM,到了2018年,Goldberg模拟器横空出世,使用了更成熟的框架来重定向一切请求,沿用至今,使用GBE_fork重定向配合Steamless反编译exe移除DRM壳子来使游戏完全脱离Steam运行。
一个知名的GUI客户端让任何人都能够破解Steam DRM:
https://github.com/SteamAutoCracks/Steam-auto-crack
你购买游戏之后如果有DRM可以使用Steam-auto-crack破解DRM,然后退款,以后就可以离线畅玩。注意一个账号一个月只能退款3次不然容易被平台风控。
不过此类工具只支持Steam自家DRM,对于添加了第三方DRM比如Denuvo的游戏没有效果,这类游戏比较少,截至目前Steam总量的115784个游戏中也就500个不到,数据来源SteamDB:
https://steamdb.info/stats/releases/
https://steamdb.info/search/?a=app_keynames&type=1&keyname=427&operator=1&keyvalue=&all=1
就是说99.99%的游戏都能用上述的方法破解。
• 伪装正版
Steam最大的特色是广域网联机和创意工坊,成就系统,集换式卡牌等等,脱离Steam不就都体验不到了吗?这就要清单入库上场了,作为对https://t.me/ZGQincLiqun/3393 的补充。Steam下载和运行实际上并不会验证你账号是否拥有这个游戏,这是一个本地的验证流程,客户端想要下载游戏和DLC,会先从服务器获取manifest清单文件,格式是
除此之外,online-fix利用官方演示游戏《Spacewar》(AppID为480)来伪造AppID,获得广域网联机许可;以及CreamAPI/SmokeAPI通过伪造API调用来解锁DLC。原理大同小异。
• 解锁成就
成就可以一键全解锁,利用这个工具:
https://github.com/gibbed/SteamAchievementManager
这个工具在2008年就已经出现,成就解锁不需要任何验证,工具只需要连接Steam让对应AppID的游戏切换到运行状态,然后给服务器发出成就已解锁的信号,就和打开开关一样简单。
• 挂卡方法
游戏运行的时间足够长,就有概率获得几张集换式卡牌,所以可以通过让游戏切换到运行状态来挂卡:
https://github.com/JustArchiNET/ArchiSteamFarm
https://github.com/JonasNilson/idle_master_extended
#Steam #游戏
Steam这个平台其实非常的草台班子,大部分地方没有验证或是验证很容易绕过,而且官方默许很多漏洞利用。考虑了一下,值得单独拎出来讲讲。
• 盗版游戏
各位肯定很好奇盗版Steam游戏和清单入库的原理,其实易如反掌,首先是盗版游戏,Steam诞生于2003年,2005年发展成为一个游戏发布渠道,开发者可选使用Steam自家在2004年研发的SteamStub DRM,加上一个负责和服务器通讯的Steam API dll,实际上只是套了个壳子,早在2008年就有人发现可以反编译dll重定向API调用以绕过联网验证来离线运行游戏,那个时候就已经有少量盗版Steam游戏了,2013年,SmartSteamEmu的出现让任何人都能轻松绕过Steam的DRM,到了2018年,Goldberg模拟器横空出世,使用了更成熟的框架来重定向一切请求,沿用至今,使用GBE_fork重定向配合Steamless反编译exe移除DRM壳子来使游戏完全脱离Steam运行。
一个知名的GUI客户端让任何人都能够破解Steam DRM:
https://github.com/SteamAutoCracks/Steam-auto-crack
你购买游戏之后如果有DRM可以使用Steam-auto-crack破解DRM,然后退款,以后就可以离线畅玩。注意一个账号一个月只能退款3次不然容易被平台风控。
不过此类工具只支持Steam自家DRM,对于添加了第三方DRM比如Denuvo的游戏没有效果,这类游戏比较少,截至目前Steam总量的115784个游戏中也就500个不到,数据来源SteamDB:
https://steamdb.info/stats/releases/
https://steamdb.info/search/?a=app_keynames&type=1&keyname=427&operator=1&keyvalue=&all=1
就是说99.99%的游戏都能用上述的方法破解。
• 伪装正版
Steam最大的特色是广域网联机和创意工坊,成就系统,集换式卡牌等等,脱离Steam不就都体验不到了吗?这就要清单入库上场了,作为对https://t.me/ZGQincLiqun/3393 的补充。Steam下载和运行实际上并不会验证你账号是否拥有这个游戏,这是一个本地的验证流程,客户端想要下载游戏和DLC,会先从服务器获取manifest清单文件,格式是
AppID_manifestID.manifest,然后需要用DecryptionKey来解密清单,manifestID会随着游戏更新而改变,但DecryptionKey就是和AppID对应不会改变,这2个和你账号没有任何联系,一旦从服务器获取到这些内容,你就可以拿着这2个东西告诉Steam资源分发网络,“哎呀你看我有这些,我肯定是买了正版呀。”,Steam说“好!那就给你这个游戏的全部访问权限。”除此之外,online-fix利用官方演示游戏《Spacewar》(AppID为480)来伪造AppID,获得广域网联机许可;以及CreamAPI/SmokeAPI通过伪造API调用来解锁DLC。原理大同小异。
• 解锁成就
成就可以一键全解锁,利用这个工具:
https://github.com/gibbed/SteamAchievementManager
这个工具在2008年就已经出现,成就解锁不需要任何验证,工具只需要连接Steam让对应AppID的游戏切换到运行状态,然后给服务器发出成就已解锁的信号,就和打开开关一样简单。
• 挂卡方法
游戏运行的时间足够长,就有概率获得几张集换式卡牌,所以可以通过让游戏切换到运行状态来挂卡:
https://github.com/JustArchiNET/ArchiSteamFarm
https://github.com/JonasNilson/idle_master_extended
#Steam #游戏
Echo - 基于插件的聚合源音乐播放器
一个聚合了众多音乐平台和附属服务的音乐播放器,插件由开源社区支持,未来可能支持更多服务。全部服务使用平台提供的API以及web API。
目前支持的服务:
🎵 音乐平台:Spotify、Youtube Music、Deezer、iHeartRadio、IPTV-org、TuneIn、Cineby、Radio Browser、asmr.one、Jellyfin
✔️ 记录器:Last.fm、Discord RPC
📝 歌词源:Musixmatch、Genius、LrcLib、Kugou、Lyrics Translator
🎵 下载器:EchoDown、Echoir
下载地址:https://t.me/echo_extension/2587
仓库地址:https://github.com/brahmkshatriya/echo
插件仓库:https://github.com/itsmechinmoy/echo-extensions
#Android软件 #音乐 #聚合 #Github
一个聚合了众多音乐平台和附属服务的音乐播放器,插件由开源社区支持,未来可能支持更多服务。全部服务使用平台提供的API以及web API。
目前支持的服务:
下载地址:https://t.me/echo_extension/2587
仓库地址:https://github.com/brahmkshatriya/echo
插件仓库:https://github.com/itsmechinmoy/echo-extensions
#Android软件 #音乐 #聚合 #Github
Steam清单提取工具 - Steam Manifest Grabber
因为之前的那个Go语言写的失效了,看了一下是steamui的API寄了,开发者也摆烂不做了,所以自己做了个可以脱离第三方平台和Steam客户端而且支持其它系统平台的,直接登录账号用官方API获取清单和DecryptionKey,用到了C#和Python,C#是基于DepotDownloader稍作修改,让输出可以展示DecryptionKey,Python脚本负责整理数据,同时也能支持Linux平台。
⚪ 支持Windows(x64 & arm64)、Linux(x64 & arm & arm64)。
压缩包里面只有Windows x64的binary而且不带dotnet9运行库,自行安装运行库,或者自己把带运行库的或者其他架构的binary放进去。
binary下载地址:https://github.com/ZGQ-inc/DepotDownloader/releases/tag/init
运行库下载地址:https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download/dotnet/9.0
需要下载
注意原始版本的DepotDownloader不支持本脚本,正在考虑提交pr。
⚪ 使用了社区积极维护的SteamKit2库和DepotDownloader,完全脱离Steam客户端运行。
登录一次即可,之后便可直接使用,同时支持多账号。但是账号session是按照路径存储的,脚本搬个地方需要重新登录,另外注意账号安全,不要在公用电脑上登录。
⚫ 使用说明
安装Python python.org
解压
进入文件夹,打开终端,输入
添加参数-h可查看使用说明。
下载地址:https://t.me/CopyRightZGQInc/1784
Tips. 如何快速生成一行一个AppID?
打开SteamDB
https://steamdb.info/sales/?displayOnly=OwnedGames
打开开发者工具,复制<body>标签里面的整体HTML,保存到文件,使用命令
只测试了Windows x64和Linux x64,有问题在评论区反馈。
Steamtools论坛老是寄,干脆发到这来了。
#PC软件 #游戏 #Steam
因为之前的那个Go语言写的失效了,看了一下是steamui的API寄了,开发者也摆烂不做了,所以自己做了个可以脱离第三方平台和Steam客户端而且支持其它系统平台的,直接登录账号用官方API获取清单和DecryptionKey,用到了C#和Python,C#是基于DepotDownloader稍作修改,让输出可以展示DecryptionKey,Python脚本负责整理数据,同时也能支持Linux平台。
压缩包里面只有Windows x64的binary而且不带dotnet9运行库,自行安装运行库,或者自己把带运行库的或者其他架构的binary放进去。
binary下载地址:https://github.com/ZGQ-inc/DepotDownloader/releases/tag/init
运行库下载地址:https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download/dotnet/9.0
需要下载
.NET 桌面运行时。注意原始版本的DepotDownloader不支持本脚本,正在考虑提交pr。
登录一次即可,之后便可直接使用,同时支持多账号。但是账号session是按照路径存储的,脚本搬个地方需要重新登录,另外注意账号安全,不要在公用电脑上登录。
安装Python python.org
解压
SteamManifestGrabber.zip进入文件夹,打开终端,输入
python3 main.py添加参数-h可查看使用说明。
下载地址:https://t.me/CopyRightZGQInc/1784
Tips. 如何快速生成一行一个AppID?
打开SteamDB
https://steamdb.info/sales/?displayOnly=OwnedGames
打开开发者工具,复制<body>标签里面的整体HTML,保存到文件,使用命令
grep -oP '(?<=<a class="b" href="/app/)\d+' 文件.html只测试了Windows x64和Linux x64,有问题在评论区反馈。
Steamtools论坛老是寄,干脆发到这来了。
#PC软件 #游戏 #Steam
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#网站 #磁力 #磁力链接
非三星电脑解除机型限制的全新One UI 7版本
推荐使用:https://t.me/CopyRightZGQInc/1779
https://t.me/CopyRightZGQInc/1584
*提示:如果你已经用之前的方案进行过操作,那么需要还原一下才能开始新的操作,我写了一个脚本帮助还原旧的方案:https://t.me/ZGQincLiqun/3498?comment=440365
这样就行了,别自作聪明把GalaxyBookEnabler卸载了,那个还是需要的。
现在开始,
首先下载并解压压缩包里面的内容:https://t.me/ZGQincLiqun/3498?comment=441154
可以看到有
(可选)如果你之前没有使用过GalaxyBookEnabler或者想使用One UI 7新增的应用,请打开
(可选)如果没有蓝牙配对过手机,需要配对一下;
打开设备管理器,找到其他设备,里面有个
管理员身份打开CMD,输入
回车;
重启电脑,搞定。
全部应用列表:https://github.com/ZGQ-inc/GalaxyBookEnablerEnhanced?tab=readme-ov-file#三星应用程序列表
参考:
https://github.com/BlueOutside/SamsungSystemSupportEngine-Patched
https://github.com/rushiranpise/GalaxyBookEnabler/tree/v2.0
#三星使用手册 #PC软件 #Android软件 #Github
推荐使用:https://t.me/CopyRightZGQInc/1779
https://t.me/CopyRightZGQInc/1584
*提示:如果你已经用之前的方案进行过操作,那么需要还原一下才能开始新的操作,我写了一个脚本帮助还原旧的方案:https://t.me/ZGQincLiqun/3498?comment=440365
这样就行了,别自作聪明把GalaxyBookEnabler卸载了,那个还是需要的。
现在开始,
首先下载并解压压缩包里面的内容:https://t.me/ZGQincLiqun/3498?comment=441154
可以看到有
SSSS_6.3.3.0和SSSS_7.0.10.0,目前7.0.10.0版本有问题,建议优先使用6.3.3.0版本,然后把里面的SamSysSupSvc文件夹放到C盘根目录;(可选)如果你之前没有使用过GalaxyBookEnabler或者想使用One UI 7新增的应用,请打开
GalaxyBookEnabler文件夹运行Installer.bat并按照提示操作一遍,然后重启电脑;(可选)如果没有蓝牙配对过手机,需要配对一下;
打开设备管理器,找到其他设备,里面有个
CONTINUITY_MSG_SPP或者Flow或者Flow15名称的设备,任选其一,右键,更新驱动程序,浏览我的电脑以查找驱动程序,让我从计算机上的可用驱动程序列表中选取,下一步,从磁盘安装,输入C:\SamSysSupSvc,确定,下一步,是,始终安装此驱动程序软件,关闭;管理员身份打开CMD,输入
sc create "SamsungSystemSupportEngine Service" binPath= "C:\SamSysSupSvc\SamsungSystemSupportService.exe" start=auto回车;
重启电脑,搞定。
全部应用列表:https://github.com/ZGQ-inc/GalaxyBookEnablerEnhanced?tab=readme-ov-file#三星应用程序列表
参考:
https://github.com/BlueOutside/SamsungSystemSupportEngine-Patched
https://github.com/rushiranpise/GalaxyBookEnabler/tree/v2.0
#三星使用手册 #PC软件 #Android软件 #Github
发生了什么事懂的都懂。
本频道关联群组今后将只讨论技术/资源相关话题,重点是确保合法合规。其他话题不作回应,对于敏感言论会直接警告或封禁。
顺带一提,本频道发布的资源类型都是别人在国内平台发过的,我只是以个人认为最完美的方式进行呈现,这是第一道保险;还有我们内部有审核人员,这是第二道保险;有些内容我拿不准会咨询社区老师或律师,这是第三道保险。我早就说过我已经把TG当成QQ微信来用了。当然最稳妥的做法是直接关闭频道和群组,未来可能确实会这么做,这是最坏结果,我个人是没有损失的,毕竟我做分享只是为了互联网精神,不图别的,但我相信大部分人都不愿接受这个结果,希望大家理解并配合。
群组会继续禁言一段时间,频道和群组的头像会更换,频道管理员会移除发送消息的权限,之后再说吧,心累。
本频道关联群组今后将只讨论技术/资源相关话题,重点是确保合法合规。其他话题不作回应,对于敏感言论会直接警告或封禁。
顺带一提,本频道发布的资源类型都是别人在国内平台发过的,我只是以个人认为最完美的方式进行呈现,这是第一道保险;还有我们内部有审核人员,这是第二道保险;有些内容我拿不准会咨询社区老师或律师,这是第三道保险。我早就说过我已经把TG当成QQ微信来用了。当然最稳妥的做法是直接关闭频道和群组,未来可能确实会这么做,这是最坏结果,我个人是没有损失的,毕竟我做分享只是为了互联网精神,不图别的,但我相信大部分人都不愿接受这个结果,希望大家理解并配合。
群组会继续禁言一段时间,频道和群组的头像会更换,频道管理员会移除发送消息的权限,之后再说吧,心累。