最近通关了《死亡搁浅》,想了很久才明白小岛秀夫想要传达的理念,这是一场关于“连接”的体验,是对人际关系最深刻的诠释,是想要让我们思考人与人之间的羁绊,以及如何跨越隔阂重建联系。反战思想也贯穿了整款游戏,它没有像大部分俗套的多人游戏那样让玩家对战,而是让你作为普通人卷入战争,感受战争带来的苦难。
其实我的目的是寻找一个答案,解决困扰我几个月的难题,我想知道一些亲友为什么要封闭自己,甚至是产生隔阂,我大概能明白不是每个人都能在短时间内重新建立连接,我没有经历过他们经历的事,根本不可能理解,毕竟每个人走出阴影的时间和方式不同,我错在不应该强行打开他们的心门,“送货”是需要时间的,让时间去侵蚀隔阂,让他们主动倾诉可能是最好的选择。
此外我还理解了一些事情,游戏中对于憎恨没有过度描述,也没有让我们忘记不堪回首的过往,而是把关键点放在如何接受,理解和宽恕,然后重建关系,小岛秀夫想让我干什么很显而易见了,僵持了几个月后,这件故事中的A在看到我的消息之后已经认识到了自己的错误,并和B道歉了,年初好几次隐约有道歉的意愿,我都没接受,终于是在昨天接受了A的道歉,我想这件事也是时候让它过去了,A道歉了,我的轻微PTSD也差不多治愈了。
真正的放下,不是遗忘,而是接受和宽恕,并重新建立连接并继续前行,才能让自己从憎恨的痛苦中解脱,复仇更是毫无意义,从而完成相互救赎。
具体只有玩过游戏才会懂,我玩的是3年前Epic喜加一的普通版,不是导演剪辑版,这款游戏建议玩在线模式,说不定你能在旅途中找到我留下的“桥梁”。
虽然你碰不到我,但仍然能和我建立连接。
有些事情不需要抓住不放,顺其自然,该放手就应该放手。
即便世界已经支离破碎,但仍需要保持希望。
其实我的目的是寻找一个答案,解决困扰我几个月的难题,我想知道一些亲友为什么要封闭自己,甚至是产生隔阂,我大概能明白不是每个人都能在短时间内重新建立连接,我没有经历过他们经历的事,根本不可能理解,毕竟每个人走出阴影的时间和方式不同,我错在不应该强行打开他们的心门,“送货”是需要时间的,让时间去侵蚀隔阂,让他们主动倾诉可能是最好的选择。
此外我还理解了一些事情,游戏中对于憎恨没有过度描述,也没有让我们忘记不堪回首的过往,而是把关键点放在如何接受,理解和宽恕,然后重建关系,小岛秀夫想让我干什么很显而易见了,僵持了几个月后,这件故事中的A在看到我的消息之后已经认识到了自己的错误,并和B道歉了,年初好几次隐约有道歉的意愿,我都没接受,终于是在昨天接受了A的道歉,我想这件事也是时候让它过去了,A道歉了,我的轻微PTSD也差不多治愈了。
真正的放下,不是遗忘,而是接受和宽恕,并重新建立连接并继续前行,才能让自己从憎恨的痛苦中解脱,复仇更是毫无意义,从而完成相互救赎。
具体只有玩过游戏才会懂,我玩的是3年前Epic喜加一的普通版,不是导演剪辑版,这款游戏建议玩在线模式,说不定你能在旅途中找到我留下的“桥梁”。
虽然你碰不到我,但仍然能和我建立连接。
Even if we aren't together, we will always be connected.
有些事情不需要抓住不放,顺其自然,该放手就应该放手。
Don't be so serious.
即便世界已经支离破碎,但仍需要保持希望。
I'll keep coming.