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今天是腾讯QQ的25岁生日,转发这个消息,马化腾会少一个亲人。
https://www.reddit.com/r/freenom/comments/1akf1cv/every_domain_is_now_down/
freenom寄了。
但是WARP+和我的本地IP还能正常解析。
本地IP解析不了了。
新版本的文件应用不再支持授予data目录下应用私有目录的读写权限,三星这个月给我推送了补丁的更新,12月份的补丁,文件应用的版本是14-10760659,之后就像图中这样了,好在Shizuku(ADB)能救活。
备用机那个国产自研系统的文件应用版本是14-10484568,还是正常的。
不知道以后会不会进一步收紧限制。
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安卓14彩蛋,来自谷歌官方,我的三星手机安装后能正常触发彩蛋了,不知道是不是只有国行系统阉割了,三星官方是有发布安卓14彩蛋apk的。
com.android.egg_1.0-12_minAPI34(nodpi)_apkmirror.com.apk
964.1 KB
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https://venturebeat.com/pc-gaming/despite-its-beautiful-ori-games-moon-studio-is-called-an-oppressive-place-to-work/ 之前朋友给我发了这个,确实有亿点长,但我刚刚看完了,因为我真的很喜欢这款游戏的一代,想要深入了解。 我感觉这个游戏工作室的氛围令人窒息,很难想象这么压抑的工作环境还能诞生这么优秀的作品,我甚至一度觉得Ori从来没有被做出来过。 大致概括一下吧: 主要问题不是出在编剧身上,而是…
https://steamcommunity.com/profiles/76561198327394200/recommended/1057090/
我是还没深入探索续作剧情,直接看评论了。
这位的分析很到位,再结合工作室幕后,得出显而易见的结论:估计就是哪天那个死妈创始人说了句“结局要有深意”。
毕竟前面都非常合理,结局这么突兀,也有可能是那逼创始人不想做了想快点收工,把主角整死给你们看。
要不是看在美工和关卡设计的面子上,我也给差评了。
还有关于评论区那些评论,你不了解这游戏也好,觉得有点瑕疵很正常也好,甚至是觉得结局确实有深意也好,但如果你说这种强行升华的突兀结局和莫名其妙的剧情很合理,就像我一开始说的,我不好评价。
还有别忘了这款游戏的受众群体,这是结局不合理的主要关键。

很多人就很搞笑 Ori2确实制作精美 音乐 画面 动作 战斗 都非常优秀 但是剧情还是他的主心骨 这些都是为了展现剧情而存在的 UT一个像素游戏凭什么获得这么高的评价?不就是因为他的剧情特别优秀?Ori1的故事虽然较为浅显但是没有矛盾 Ori2的剧情最后突然一塌糊涂自相矛盾 其他的再好又有什么用? 就像一道菜 就算厨师的技术再好 但是原材料里面掺了屎 炒出来的菜你能入嘴? Ori2巧妙的把这口屎藏到了最后 当然了非粉丝肯定也不觉得最后这口是屎
——via 慢慢米乐 Steam Community :: Aoli :: Review for Ori and the Will of the Wisps
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补充,我算是理解你们编剧想表达什么了,如果自我牺牲变成树不算死亡,意思就是说死亡并不可怕,我懂了,你们是想鼓励更多人紫砂,削减人口,对吧。😁 我承认我口气是很重,毕竟确实被编剧的嘴脸气到了,游戏是好游戏,美工和关卡设计还有可爱的Ori我都很喜欢,就是这剧情,特别是这结局我不满意而已,不至于给差评。 今天看了续作的通关流程,结合编剧那又臭又长的自作掩饰,我愣是不知道怎么才能看出来这些伏笔,我甚至觉得是不是编剧看情况不对现场编了一点世界观和人生哲理出来,毕竟是专门编故事的,这点程度轻而易举,无中生有属于是。…
https://venturebeat.com/pc-gaming/despite-its-beautiful-ori-games-moon-studio-is-called-an-oppressive-place-to-work/
之前朋友给我发了这个,确实有亿点长,但我刚刚看完了,因为我真的很喜欢这款游戏的一代,想要深入了解。
我感觉这个游戏工作室的氛围令人窒息,很难想象这么压抑的工作环境还能诞生这么优秀的作品,我甚至一度觉得Ori从来没有被做出来过。
大致概括一下吧:
主要问题不是出在编剧身上,而是工作室的2个创始人,可能编剧也是为了迎合创始人那极端的完美主义和降智的人生哲理,被逼无奈吧。
创始人的负面事件主要有以下几点。
个人主义:总是以个人为中心,认为自己的想法最完美,看不起其他人的想法
种族歧视:会在工作群开一些不合时宜的黑色幽默玩笑,比如犹太人
性别歧视:想要在游戏(非Ori)中添加强碱戏份,开发者花了几周才让他放弃这个想法
滥用职权:并把这个当成玩笑
巨婴(man children):在语音会议中像青少年一样吼叫几十分钟,浪费时间
当众侮辱:在50多人的聊天群中说某人的成果是狗屎,但指不出问题所在,从来没有表扬过,甚至否认面试者的个人作品,对员工的心理创伤极大
两面派:采访中唯唯诺诺,工作群中重拳出击,采访中总是说谎,掩饰负面评价,和员工说的不符
相当逆天吧。
还有这个工作室大部分员工都是外包的,没有一个基本的公司楼。
Ori一代和续作是两批人做的,因为一代发布后很多人受不了都离职了,一部分人离职后患上了PTSD,毕竟还在岗位的时候都不敢在群里发言,生怕被骂。
文章中确认Ori不会有3了,这也算好事吧,毕竟2的剧情都这样了,3会好到哪里去呢。
本来Ori可以成为更大的IP,没成想毁在了2个逆天畜生手上,唉。 Despite its beautiful Ori games, Moon Studios is called an ‘oppressive’ place to work
https://t.me/blacktechsharing/216827
男人是人,女人也是人
所以人有2套生殖器官。
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以下是个人单杀记录,会阴阳怪气,也有点无差别攻击游戏编剧和主管,但我相信他们这么理智肯定不会破防的吧,哈哈。 真的非常感谢你们编剧能站出来补充Ori的世界观,你们不把世界观做进游戏,而是选择用又臭又长的文本讲述,真是大量节省了玩家的时间,哇,真的好暖心,比二代游戏剧情还暖心呢!(🥰) 现在各种事已经很清楚了,你们就是想表达你们高高在上,玩家都是弱智,理解不了你们“宏大”的人生哲理,还把游戏剧情搞的乱七八糟的,让玩家自行梳理,甚至觉得理解不了关我屁事,找不到伏笔也关我屁事,反正我用又臭又长的文本跟你们解释…
补充,我算是理解你们编剧想表达什么了,如果自我牺牲变成树不算死亡,意思就是说死亡并不可怕,我懂了,你们是想鼓励更多人紫砂,削减人口,对吧。😁

我承认我口气是很重,毕竟确实被编剧的嘴脸气到了,游戏是好游戏,美工和关卡设计还有可爱的Ori我都很喜欢,就是这剧情,特别是这结局我不满意而已,不至于给差评。
今天看了续作的通关流程,结合编剧那又臭又长的自作掩饰,我愣是不知道怎么才能看出来这些伏笔,我甚至觉得是不是编剧看情况不对现场编了一点世界观和人生哲理出来,毕竟是专门编故事的,这点程度轻而易举,无中生有属于是。
我感觉那些编剧是不是某天突然意识到这故事太平平无奇了所以给结局来了个爆破,我不知道他们有没有想过平平无奇的剧情不一定会影响游戏的最终评分,就像我之前说的,可以出几个DLC当支线,也好整个相对完整的世界观,总比现在看着像腰斩了的结局强,毕竟游戏只在尾声有几分钟的世界观介绍,这剧情真谈不上精彩,给报社投稿搞不好会被轰出去。
总之续作我还是会玩玩看的,就是不会通关了,因为这结局我不忍心看第二次。
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https://store.steampowered.com/app/1057090/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps/ 刚刚看了续作的剧情概括,这个结局直接给我来了个暴击,我首先是愣住,然后是疑惑,最后是惋惜。 最终评价是:结局很发人深思,但我无法接受。 这个结局给人的感觉就像榴莲,有人喜欢也有人不喜欢,我是属于不喜欢的那一类。 我不知道喜欢这个结局的人是什么心态,如果你说Ori变成了一棵树,啊还有什么薪火相传,万物轮回就算一个好结局的话,我不好评价。 我不知道第二个Ori是否…
以下是个人单杀记录,会阴阳怪气,也有点无差别攻击游戏编剧和主管,但我相信他们这么理智肯定不会破防的吧,哈哈。

真的非常感谢你们编剧能站出来补充Ori的世界观,你们不把世界观做进游戏,而是选择用又臭又长的文本讲述,真是大量节省了玩家的时间,哇,真的好暖心,比二代游戏剧情还暖心呢!(🥰
现在各种事已经很清楚了,你们就是想表达你们高高在上,玩家都是弱智,理解不了你们“宏大”的人生哲理,还把游戏剧情搞的乱七八糟的,让玩家自行梳理,甚至觉得理解不了关我屁事,找不到伏笔也关我屁事,反正我用又臭又长的文本跟你们解释了我想表达的思想,还觉得一个人死了就是完成轮回,你们就是当代柏拉图,真的好了不起哦!(👏🏻
再怎么说,你们有没有考虑到我们玩家想要的的是什么?上一条消息的评论区我已经说了,一代剧情是治愈的,吸引了喜欢这类型的玩家,大部分玩家都是在生活中遭受的挫折太多,想在游戏中寻找慰籍和幸福感,所以找到了一代这款神作,结果二代是致郁的,直接来了个360度翻转,感觉已经不能用破防来形容了,搞不好有些玩家已经想紫砂了,“我他娘的在现实生活中遭受这么多不愉快,在游戏里面还要给我一记爆锤,我不活了!”WOW,这就是美国紫砂率这么高的原因吗?真是太感谢你们的编剧了!(😄
哎呀,你们不就是不会做游戏剧情吗,虽然我承认,这款游戏的剧情和2077的超现实主义差远了,但你们是不是忘了你们的一代吸引了大部分低龄玩家,而2077大部分都是中年玩家,哦,难道你们是想让玩家都明白你们的人生大哲理,让玩家的心智早熟吗?那你们真的好棒棒哦!(😆

要不我来教你们怎么做游戏剧情吧,一代没有二周目,二代完全可以有,如果你们不想做支线,你们可以用DLC代替,意思就是说,Ori完全不用自我牺牲,游戏里面上天入地的,最后精疲力尽,搞的我感觉莫名其妙的,难道不能取消载体这个说法,把在游戏过程中搜集的能量球和生命力贡献出来吗?这不也一样表达了你们编剧的奉献精神吗?你们可以在DLC中补充你们的世界观,这样就有了一个完整的剧情!对我们玩过一代的玩家来说真的很不错!听说你们工作室还经历财政危机,所以压迫员工是吧,那是因为你们不懂怎么圈钱,是你们自己把剧情玩死了,怪谁?建议你们要么别给编剧工资;要么改一改你们的剧情,做个DLC圈钱,这样有更多的钱拿,也好多给你们那该死的编剧一点工资,让他们别写依托答辩剧情。这么做对你们工作室和我们玩家来说都是双赢的,不是很棒吗?这不就是大部分玩家需要的?玩家花钱不是买罪受还要看你们那又臭又长的文本,希望你们能明白这个。
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https://store.steampowered.com/app/387290/Ori_and_the_Blind_Forest_Definitive_Edition/ 幻兽帕鲁玩腻了,今天玩了神作《奥日与暗黑森林》。 碰巧还在打折,很好!那我下个盗版。( https://www.skidrowreloaded.com/ori-and-the-blind-forest-definitive-edition-build-1096284/ 带这个对我电脑来说算是挠痒痒,很难想象这么低的资源消耗能有这么惊艳的画面。
https://store.steampowered.com/app/1057090/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps/
刚刚看了续作的剧情概括,这个结局直接给我来了个暴击,我首先是愣住,然后是疑惑,最后是惋惜。
最终评价是:结局很发人深思,但我无法接受。
这个结局给人的感觉就像榴莲,有人喜欢也有人不喜欢,我是属于不喜欢的那一类。
我不知道喜欢这个结局的人是什么心态,如果你说Ori变成了一棵树,啊还有什么薪火相传,万物轮回就算一个好结局的话,我不好评价。
我不知道第二个Ori是否带有前世的记忆和人格,但都这样了应该是不会有的,在我看来一个人最重要的要素是这2个。
虽然分数很高,但结局烂,反正我已经失去了游玩续作的欲望,你们知道我玩游戏玩的是剧情。

优点:Ori is a tree.
缺点:Ori is a tree!
总结:Ori is A FUCKING TREE!!!

单杀编剧:1/114514

如何评价《精灵与萤火意志》即奥日与黑暗森林续作的结局? - 一个大肥肥的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/379124882/answer/1165698039

单杀传送门:https://steamcommunity.com/app/1057090/discussions/0/1750151146487495551/?ctp=108 Ori and the Will of the Wisps on Steam
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