𝐙𝐆𝐐 ɪɴᴄ.的唠嗑频道
https://venturebeat.com/pc-gaming/despite-its-beautiful-ori-games-moon-studio-is-called-an-oppressive-place-to-work/ 之前朋友给我发了这个,确实有亿点长,但我刚刚看完了,因为我真的很喜欢这款游戏的一代,想要深入了解。 我感觉这个游戏工作室的氛围令人窒息,很难想象这么压抑的工作环境还能诞生这么优秀的作品,我甚至一度觉得Ori从来没有被做出来过。 大致概括一下吧: 主要问题不是出在编剧身上,而是…
https://steamcommunity.com/profiles/76561198327394200/recommended/1057090/
我是还没深入探索续作剧情,直接看评论了。
这位的分析很到位,再结合工作室幕后,得出显而易见的结论:估计就是哪天那个死妈创始人说了句“结局要有深意”。
毕竟前面都非常合理,结局这么突兀,也有可能是那逼创始人不想做了想快点收工,把主角整死给你们看。
要不是看在美工和关卡设计的面子上,我也给差评了。
还有关于评论区那些评论,你不了解这游戏也好,觉得有点瑕疵很正常也好,甚至是觉得结局确实有深意也好,但如果你说这种强行升华的突兀结局和莫名其妙的剧情很合理,就像我一开始说的,我不好评价。
还有别忘了这款游戏的受众群体,这是结局不合理的主要关键。

很多人就很搞笑 Ori2确实制作精美 音乐 画面 动作 战斗 都非常优秀 但是剧情还是他的主心骨 这些都是为了展现剧情而存在的 UT一个像素游戏凭什么获得这么高的评价?不就是因为他的剧情特别优秀?Ori1的故事虽然较为浅显但是没有矛盾 Ori2的剧情最后突然一塌糊涂自相矛盾 其他的再好又有什么用? 就像一道菜 就算厨师的技术再好 但是原材料里面掺了屎 炒出来的菜你能入嘴? Ori2巧妙的把这口屎藏到了最后 当然了非粉丝肯定也不觉得最后这口是屎
——via 慢慢米乐 Steam Community :: Aoli :: Review for Ori and the Will of the Wisps
 
 
Back to Top