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我等不及了,gkdgkd。
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freenom寄了。
但是WARP+
本地IP解析不了了。
14-10760659,之后就像图中这样了,好在Shizuku(ADB)能救活。备用机那个国产自研系统的文件应用版本是
14-10484568,还是正常的。不知道以后会不会进一步收紧限制。
https://steamcommunity.com/profiles/76561198327394200/recommended/1057090/
我是还没深入探索续作剧情,直接看评论了。
这位的分析很到位,再结合工作室幕后,得出显而易见的结论:估计就是哪天那个死妈创始人说了句“结局要有深意”。
毕竟前面都非常合理,结局这么突兀,也有可能是那逼创始人不想做了想快点收工,把主角整死给你们看。
要不是看在美工和关卡设计的面子上,我也给差评了。
还有关于评论区那些评论,你不了解这游戏也好,觉得有点瑕疵很正常也好,甚至是觉得结局确实有深意也好,但如果你说这种强行升华的突兀结局和莫名其妙的剧情很合理,就像我一开始说的,我不好评价。
还有别忘了这款游戏的受众群体,这是结局不合理的主要关键。
很多人就很搞笑 Ori2确实制作精美 音乐 画面 动作 战斗 都非常优秀 但是剧情还是他的主心骨 这些都是为了展现剧情而存在的 UT一个像素游戏凭什么获得这么高的评价?不就是因为他的剧情特别优秀?Ori1的故事虽然较为浅显但是没有矛盾 Ori2的剧情最后突然一塌糊涂自相矛盾 其他的再好又有什么用? 就像一道菜 就算厨师的技术再好 但是原材料里面掺了屎 炒出来的菜你能入嘴? Ori2巧妙的把这口屎藏到了最后 当然了非粉丝肯定也不觉得最后这口是屎
——via 慢慢米乐
我是还没深入探索续作剧情,直接看评论了。
这位的分析很到位,再结合工作室幕后,得出显而易见的结论:估计就是哪天那个死妈创始人说了句“结局要有深意”。
毕竟前面都非常合理,结局这么突兀,也有可能是那逼创始人不想做了想快点收工,把主角整死给你们看。
要不是看在美工和关卡设计的面子上,我也给差评了。
还有关于评论区那些评论,你不了解这游戏也好,觉得有点瑕疵很正常也好,甚至是觉得结局确实有深意也好,但如果你说这种强行升华的突兀结局和莫名其妙的剧情很合理,就像我一开始说的,我不好评价。
还有别忘了这款游戏的受众群体,这是结局不合理的主要关键。
很多人就很搞笑 Ori2确实制作精美 音乐 画面 动作 战斗 都非常优秀 但是剧情还是他的主心骨 这些都是为了展现剧情而存在的 UT一个像素游戏凭什么获得这么高的评价?不就是因为他的剧情特别优秀?Ori1的故事虽然较为浅显但是没有矛盾 Ori2的剧情最后突然一塌糊涂自相矛盾 其他的再好又有什么用? 就像一道菜 就算厨师的技术再好 但是原材料里面掺了屎 炒出来的菜你能入嘴? Ori2巧妙的把这口屎藏到了最后 当然了非粉丝肯定也不觉得最后这口是屎
——via 慢慢米乐
https://www.youtube.com/watch?v=8Gp7pbfu42k
AMD显卡驱动24.1.1更新了个这玩意儿,基于眼球追踪的隐私保护,用了一下感觉体验不是很好。
这东西steam卖30刀,AMD免费送。
https://store.steampowered.com/app/2375780/Eyeware_Beam_Webcam_Edition/
咱先不说这个的使用场景,苏妈你要不先把驱动经常崩溃的问题修了?
AMD显卡驱动24.1.1更新了个这玩意儿,基于眼球追踪的隐私保护,用了一下感觉体验不是很好。
这东西steam卖30刀,AMD免费送。
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咱先不说这个的使用场景,苏妈你要不先把驱动经常崩溃的问题修了?
https://venturebeat.com/pc-gaming/despite-its-beautiful-ori-games-moon-studio-is-called-an-oppressive-place-to-work/
之前朋友给我发了这个,确实有亿点长,但我刚刚看完了,因为我真的很喜欢这款游戏的一代,想要深入了解。
我感觉这个游戏工作室的氛围令人窒息,很难想象这么压抑的工作环境还能诞生这么优秀的作品,我甚至一度觉得Ori从来没有被做出来过。
大致概括一下吧:
主要问题不是出在编剧身上,而是工作室的2个创始人,可能编剧也是为了迎合创始人那极端的完美主义和降智的人生哲理,被逼无奈吧。
创始人的负面事件主要有以下几点。
个人主义:总是以个人为中心,认为自己的想法最完美,看不起其他人的想法
种族歧视:会在工作群开一些不合时宜的黑色幽默玩笑,比如犹太人
性别歧视:想要在游戏(非Ori)中添加强碱戏份,开发者花了几周才让他放弃这个想法
滥用职权:并把这个当成玩笑
巨婴(man children):在语音会议中像青少年一样吼叫几十分钟,浪费时间
当众侮辱:在50多人的聊天群中说某人的成果是狗屎,但指不出问题所在,从来没有表扬过,甚至否认面试者的个人作品,对员工的心理创伤极大
两面派:采访中唯唯诺诺,工作群中重拳出击,采访中总是说谎,掩饰负面评价,和员工说的不符
相当逆天吧。
还有这个工作室大部分员工都是外包的,没有一个基本的公司楼。
Ori一代和续作是两批人做的,因为一代发布后很多人受不了都离职了,一部分人离职后患上了PTSD,毕竟还在岗位的时候都不敢在群里发言,生怕被骂。
文章中确认Ori不会有3了,这也算好事吧,毕竟2的剧情都这样了,3会好到哪里去呢。
本来Ori可以成为更大的IP,没成想毁在了2个逆天畜生手上,唉。
之前朋友给我发了这个,确实有亿点长,但我刚刚看完了,因为我真的很喜欢这款游戏的一代,想要深入了解。
我感觉这个游戏工作室的氛围令人窒息,很难想象这么压抑的工作环境还能诞生这么优秀的作品,我甚至一度觉得Ori从来没有被做出来过。
大致概括一下吧:
主要问题不是出在编剧身上,而是工作室的2个创始人,可能编剧也是为了迎合创始人那极端的完美主义和降智的人生哲理,被逼无奈吧。
创始人的负面事件主要有以下几点。
个人主义:总是以个人为中心,认为自己的想法最完美,看不起其他人的想法
种族歧视:会在工作群开一些不合时宜的黑色幽默玩笑,比如犹太人
性别歧视:想要在游戏(非Ori)中添加强碱戏份,开发者花了几周才让他放弃这个想法
滥用职权:并把这个当成玩笑
巨婴(man children):在语音会议中像青少年一样吼叫几十分钟,浪费时间
当众侮辱:在50多人的聊天群中说某人的成果是狗屎,但指不出问题所在,从来没有表扬过,甚至否认面试者的个人作品,对员工的心理创伤极大
两面派:采访中唯唯诺诺,工作群中重拳出击,采访中总是说谎,掩饰负面评价,和员工说的不符
相当逆天吧。
还有这个工作室大部分员工都是外包的,没有一个基本的公司楼。
Ori一代和续作是两批人做的,因为一代发布后很多人受不了都离职了,一部分人离职后患上了PTSD,毕竟还在岗位的时候都不敢在群里发言,生怕被骂。
文章中确认Ori不会有3了,这也算好事吧,毕竟2的剧情都这样了,3会好到哪里去呢。
本来Ori可以成为更大的IP,没成想毁在了2个逆天畜生手上,唉。
补充,我算是理解你们编剧想表达什么了,如果自我牺牲变成树不算死亡,意思就是说死亡并不可怕,我懂了,你们是想鼓励更多人紫砂,削减人口,对吧。😁
我承认我口气是很重,毕竟确实被编剧的嘴脸气到了,游戏是好游戏,美工和关卡设计还有可爱的Ori我都很喜欢,就是这剧情,特别是这结局我不满意而已,不至于给差评。
今天看了续作的通关流程,结合编剧那又臭又长的自作掩饰,我愣是不知道怎么才能看出来这些伏笔,我甚至觉得是不是编剧看情况不对现场编了一点世界观和人生哲理出来,毕竟是专门编故事的,这点程度轻而易举,无中生有属于是。
我感觉那些编剧是不是某天突然意识到这故事太平平无奇了所以给结局来了个爆破,我不知道他们有没有想过平平无奇的剧情不一定会影响游戏的最终评分,就像我之前说的,可以出几个DLC当支线,也好整个相对完整的世界观,总比现在看着像腰斩了的结局强,毕竟游戏只在尾声有几分钟的世界观介绍,这剧情真谈不上精彩,给报社投稿搞不好会被轰出去。
总之续作我还是会玩玩看的,就是不会通关了,因为这结局我不忍心看第二次。
我承认我口气是很重,毕竟确实被编剧的嘴脸气到了,游戏是好游戏,美工和关卡设计还有可爱的Ori我都很喜欢,就是这剧情,特别是这结局我不满意而已,不至于给差评。
今天看了续作的通关流程,结合编剧那又臭又长的自作掩饰,我愣是不知道怎么才能看出来这些伏笔,我甚至觉得是不是编剧看情况不对现场编了一点世界观和人生哲理出来,毕竟是专门编故事的,这点程度轻而易举,无中生有属于是。
我感觉那些编剧是不是某天突然意识到这故事太平平无奇了所以给结局来了个爆破,我不知道他们有没有想过平平无奇的剧情不一定会影响游戏的最终评分,就像我之前说的,可以出几个DLC当支线,也好整个相对完整的世界观,总比现在看着像腰斩了的结局强,毕竟游戏只在尾声有几分钟的世界观介绍,这剧情真谈不上精彩,给报社投稿搞不好会被轰出去。
总之续作我还是会玩玩看的,就是不会通关了,因为这结局我不忍心看第二次。